攻略

熊猎与熔炉之战指南:配比、奖励与陷阱加成

最近更新:2026-10-23By PAWNS Team

熊猎与熔炉之战指南:配比、奖励与陷阱加成

如果活动是收入,熊猎是工资,熔炉之战是奖金。本指南两个都覆盖——因为它们在你的日历里交替出现、喂养同一批库存,而且大多数联盟两个都打不好,原因相同:没人把准备工作写下来。

01. 01 熊猎——要点

约每 47–48 小时一次。由 R4/R5 激活熊陷阱(联盟须熔炉 5+);现在许多联盟开两个陷阱覆盖时区。

30 分钟对狂暴之熊的集结。造成的伤害 = 个人与联盟奖励,包括英雄装备用的基础石。

无部队损耗。熊猎是纯粹的伤害竞速——每次都把一切派出去。它是游戏里最安全的高价值活动。

02. 02 所有人都忘的 +25%:爆裂箭头

  • 猎前,成员捐赠爆裂箭头强化陷阱,整场猎事最高 +25% 部队攻击。加成每场重置——捐一次就躺平的联盟只为一场猎事捐过。爆裂箭头陷阱加成是你的联盟每 48 小时要么领取、要么留在桌上的免费伤害。R4/R5 例行公事:每场猎事激活前 1 小时喊捐赠,无例外。

03. 03 部队配比与放大伤害的英雄

表头:场景

步兵骑兵射手为什么

熊猎

10%80%10%骑兵是熊猎的伤害兵种——10/80/10 的分配成为标准有它的道理。

步兵在前扛,射手在后输出。

疯狂乔防御

90%10%0%生存型活动——步兵墙。
  • 后续要点:

集结领队带伤害英雄(Jeronimo 是经典熊猎领队;Gordon 的持续伤害在 Gen 7+ 的州发光)。

你加入时只有你第一个英雄的右上远征技能生效——伤害选 Jessie 或 Jasser。正确的领队英雄加上每个参与者的正确队长,胜过一阶部队。

还有克制三角,印对版本:步兵克骑兵 — 骑兵克射手 → 射手克步兵。几个高排名攻略把这个写反了;战报证明这里的版本。

04. 04 熔炉之战——两周的另一半

  • 熔炉之战与冰火矿场每两周交替。要点:

60 分钟联盟战场,熔炉 16+ 才能进入。

每联盟 30 名战士 + 10 名替补;替补在开场几分钟后轮换入场。在匹配前注册你的 40 人——未注册的替补席是放弃的优势。

占领帝国熔炉及其附属建筑(锅炉、兵工厂)得分。随时间控制建筑胜过追杀人头。

专属兵工厂代币,只能从熔炉之战花——跳过熔炉之战等于跳过一整间商店。

战斗期间无外部行军。在窗口开启前完成采集和情报。

05. 05 两周节奏,一张日历

表头:节奏

活动你的任务

每约 48 小时 | 熊猎 | 捐箭头 — 用 10/80/10 集结 → 带伤害队长加入

每周

联盟锦标赛 · 要塞战设车道阵型(锦标赛)· 周五到场(要塞)

每 2 周

熔炉之战 ↔ 冰火矿场(交替)| 为熔炉注册 30+10;冰火是单人——盟友在那里是对手

每 4 周

SvS ↔ 冰原之王(交替)| 周期之间囤积;只在计分日花(第一周规则,放大到联盟尺度)

FAQ

熊猎里部队会死吗?

▾

不会。熊猎伤害是对狂暴之熊的集结,无部队损耗——不像 SvS,医院溢出意味着真死亡。

熊陷阱的奖励是什么?

▾

按伤害放大的个人与联盟奖励,包括英雄装备强化用的基础石——这是熊猎出席不可商量的核心原因。

一个联盟在熔炉之战能上多少人?

▾

30 名战士加 10 名替补。替补在开场几分钟后入场,所以 40 人都注册。

准备好开启你自己的州了吗?

注册即 VIP 8,每 2 天一个新区,礼包码在你的邮箱里等着