熊猎与熔炉之战指南:配比、奖励与陷阱加成
最近更新:2026-10-23By PAWNS Team

如果活动是收入,熊猎是工资,熔炉之战是奖金。本指南两个都覆盖——因为它们在你的日历里交替出现、喂养同一批库存,而且大多数联盟两个都打不好,原因相同:没人把准备工作写下来。
01. 01 熊猎——要点
约每 47–48 小时一次。由 R4/R5 激活熊陷阱(联盟须熔炉 5+);现在许多联盟开两个陷阱覆盖时区。
30 分钟对狂暴之熊的集结。造成的伤害 = 个人与联盟奖励,包括英雄装备用的基础石。
无部队损耗。熊猎是纯粹的伤害竞速——每次都把一切派出去。它是游戏里最安全的高价值活动。
02. 02 所有人都忘的 +25%:爆裂箭头
- 猎前,成员捐赠爆裂箭头强化陷阱,整场猎事最高 +25% 部队攻击。加成每场重置——捐一次就躺平的联盟只为一场猎事捐过。爆裂箭头陷阱加成是你的联盟每 48 小时要么领取、要么留在桌上的免费伤害。R4/R5 例行公事:每场猎事激活前 1 小时喊捐赠,无例外。
03. 03 部队配比与放大伤害的英雄
表头:场景
熊猎
步兵在前扛,射手在后输出。
疯狂乔防御
- 后续要点:
集结领队带伤害英雄(Jeronimo 是经典熊猎领队;Gordon 的持续伤害在 Gen 7+ 的州发光)。
你加入时只有你第一个英雄的右上远征技能生效——伤害选 Jessie 或 Jasser。正确的领队英雄加上每个参与者的正确队长,胜过一阶部队。
还有克制三角,印对版本:步兵克骑兵 — 骑兵克射手 → 射手克步兵。几个高排名攻略把这个写反了;战报证明这里的版本。
04. 04 熔炉之战——两周的另一半
- 熔炉之战与冰火矿场每两周交替。要点:
60 分钟联盟战场,熔炉 16+ 才能进入。
每联盟 30 名战士 + 10 名替补;替补在开场几分钟后轮换入场。在匹配前注册你的 40 人——未注册的替补席是放弃的优势。
占领帝国熔炉及其附属建筑(锅炉、兵工厂)得分。随时间控制建筑胜过追杀人头。
专属兵工厂代币,只能从熔炉之战花——跳过熔炉之战等于跳过一整间商店。
战斗期间无外部行军。在窗口开启前完成采集和情报。
05. 05 两周节奏,一张日历
表头:节奏
每约 48 小时 | 熊猎 | 捐箭头 — 用 10/80/10 集结 → 带伤害队长加入
每周
每 2 周
每 4 周
FAQ
熊猎里部队会死吗?
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不会。熊猎伤害是对狂暴之熊的集结,无部队损耗——不像 SvS,医院溢出意味着真死亡。
熊陷阱的奖励是什么?
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按伤害放大的个人与联盟奖励,包括英雄装备强化用的基础石——这是熊猎出席不可商量的核心原因。
一个联盟在熔炉之战能上多少人?
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30 名战士加 10 名替补。替补在开场几分钟后入场,所以 40 人都注册。