คู่มือการล่าหมีและการต่อสู้โรงหลอม: อัตราส่วน รางวัล และโบนัสกับดัก
อัปเดตล่าสุด 2026-10-23By PAWNS Team

หากกิจกรรมคือรายได้ การล่าหมี (Bear Hunt) คือเงินเดือน และ Foundry Battle คือโบนัส คู่มือนี้ครอบคลุมทั้งสองอย่าง — เพราะพวกมันสลับกันผ่านปฏิทินของคุณ ป้อนสต็อกเดียวกัน และพันธมิตรส่วนใหญ่ทำผลงานได้ต่ำกว่าที่ควรในทั้งสองอย่างด้วยเหตุผลเดียวกัน: ไม่มีใครจดการจัดเตรียมไว้
01. 01 การล่าหมี — สาระสำคัญ
จังหวะ — ประมาณทุก 47–48 ชั่วโมง R4/R5 เปิดใช้งานกับดักหมี (Bear Trap) (พันธมิตรต้องเตาหลอม 5+) พันธมิตรจำนวนมากในปัจจุบันเปิดกับดักสองอันเพื่อครอบคลุมโซนเวลา
รูปแบบ — 30 นาทีของการแรลลี่ใส่หมีดุร้าย (Raging Bear) ความเสียหายที่ทำได้ = รางวัลส่วนตัวและพันธมิตร รวมถึงหินแก่นสาร (Essence Stones) สำหรับอุปกรณ์ฮีโร่
ไม่มีการสูญเสียทหาร การล่าหมีคือการแข่งทำความเสียหายล้วน ๆ — ส่งทุกอย่าง ทุกครั้ง มันคือกิจกรรมมูลค่าสูงที่ปลอดภัยที่สุดในเกม
02. 02 +25% ที่ทุกคนลืม: หัวลูกศรระเบิด
- ก่อนการล่า สมาชิกบริจาคหัวลูกศรระเบิดเพื่อเสริมกับดัก ได้สูงสุด +25% โจมตีทหารสำหรับการล่าทั้งครั้ง โบนัสจะรีเซ็ตทุกการล่า — พันธมิตรที่บริจาคครั้งเดียวแล้วปล่อยผ่านคือการบริจาคให้การล่าเพียงครั้งเดียว โบนัสกับดักหัวลูกศรระเบิดคือความเสียหายฟรีที่พันธมิตรของคุณกำลังเก็บไปหรือปล่อยทิ้งไว้บนโต๊ะทุก 48 ชั่วโมง กิจวัตรของ R4/R5: เรียกบริจาค 1 ชั่วโมงก่อนเปิดใช้งาน ทุกการล่า ไม่มีข้อยกเว้น
03. 03 อัตราส่วนทหารและฮีโร่ที่คูณความเสียหาย
บริบท
การล่าหมี
ขบวน PvP ทั่วไป | 50% | 30% | 20% | อัตราส่วน PvP มาตรฐาน — ทหารราบแทงค์อยู่หน้า พลแม่นปืนทำความเสียหายอยู่หลัง
การป้องกัน Crazy Joe
- รายการต่อ:
ผู้นำแรลลี่พาฮีโร่สายความเสียหายมา (Jeronimo คือตัวนำการล่าหมีคลาสสิก ความเสียหายต่อเนื่องของ Gordon โดดเด่นใน State Gen 7+)
ผู้เข้าร่วมแรลลี่พาสกิลกัปตันมา ไม่ใช่สเตตัส — เมื่อคุณเข้าร่วม มีเพียงสกิล Expedition ขวาบนของฮีโร่ตัวแรกของคุณเท่านั้นที่ใช้ — Jessie หรือ Jasser สำหรับความเสียหาย ฮีโร่ผู้นำแรลลี่ที่ถูกต้องบวกกัปตันที่ถูกต้องสำหรับผู้เข้าร่วมทุกคน คุ้มกว่าทหารหนึ่งระดับ
และสามเหลี่ยมแก้ทาง พิมพ์อย่างถูกต้อง: ทหารราบชนะทหารหอก — ทหารหอกชนะพลแม่นปืน → พลแม่นปืนชนะทหารราบ คู่มืออันดับสูงหลายชิ้นมีอันนี้กลับด้าน รายงานการต่อสู้พิสูจน์เวอร์ชันที่นี่
04. 04 Foundry Battle — อีกครึ่งหนึ่งของสองสัปดาห์
- Foundry Battle สลับกับเหมือง Frostfire ทุกสองสัปดาห์ สาระสำคัญ:
รูปแบบ — สนามรบพันธมิตร 60 นาที เตาหลอม 16+ จึงจะเข้าได้
รายชื่อ — นักสู้ 30 คน + ตัวสำรอง 10 คนต่อพันธมิตร ตัวสำรองหมุนเข้ามาหลังนาทีเปิด ลงทะเบียน 40 คนของคุณก่อนการจับคู่ — ม้านั่งสำรองที่ไม่ได้ลงทะเบียนคือความได้เปรียบที่เสียไป
เป้าหมาย — ถือครองโรงหลอมหลวง (Imperial Foundry) และอาคารย่อยของมัน (หม้อต้ม คลังอาวุธ) เพื่อแต้ม การควบคุมอาคารตามเวลาชนะการไล่ฆ่า
สกุลเงินรางวัล — Arsenal Tokens เฉพาะทาง ใช้จ่ายได้จาก Foundry เท่านั้น — การข้าม Foundry หมายถึงการข้ามทั้งร้าน
การล็อก — ไม่มีการเดินขบวนจากภายนอกระหว่างการต่อสู้ เก็บทรัพยากรและข่าวกรองให้เสร็จก่อนหน้าต่างเปิด
05. 05 จังหวะสองสัปดาห์ บนปฏิทินเดียว
จังหวะ
ทุก ~48 ชม. | การล่าหมี | บริจาคหัวลูกศร — แรลลี่ด้วย 10/80/10 → เข้าร่วมด้วยกัปตันสายความเสียหาย
รายสัปดาห์
ทุก 2 สัปดาห์
ทุก 4 สัปดาห์
คำถามที่พบบ่อย
ทหารตายในการล่าหมีไหม?
▾
ไม่ ความเสียหายของการล่าหมีคือการแรลลี่ใส่หมีดุร้ายโดยไม่มีการสูญเสียทหาร — ต่างจาก SvS ที่โรงพยาบาลล้นหมายถึงการตายจริง
รางวัลของกับดักหมีคืออะไร?
▾
รางวัลส่วนตัวและพันธมิตรขยายตามความเสียหาย รวมถึงหินแก่นสารสำหรับการเสริมพลังอุปกรณ์ฮีโร่ — เหตุผลหลักที่ทำให้การเข้าร่วมการล่าหมีต่อรองไม่ได้
พันธมิตรส่งผู้เล่นได้กี่คนใน Foundry Battle?
▾
นักสู้ 30 คนบวกตัวสำรอง 10 คน ตัวสำรองเข้าหลังนาทีเปิด ดังนั้นลงทะเบียนครบทั้ง 40 คน
พร้อมเริ่ม State ของคุณเองแล้วหรือยัง?
VIP 8 ตั้งแต่สมัคร State ใหม่ทุก 2 วัน และรหัสของขวัญรออยู่ในกล่องจดหมายของคุณ