คู่มือ Alliance Mobilization และสมุดแผนผู้นำ R4/R5
อัปเดตล่าสุด 2026-10-23By PAWNS Team

ทุกระบบใน Whiteout Survival ในที่สุดจะไหลผ่านพันธมิตร: การล่าหมีต้องการกับดัก Foundry ต้องการผู้เล่นลงทะเบียน 40 คน ปราสาทต้องการกองทัพ และการย้าย State ย้ายทั้งพันธมิตรพร้อมกัน คู่มือพันธมิตรนี้เขียนให้ผู้อ่านสองกลุ่มที่ตัดสินว่ามันจะเวิร์กหรือไม่ — สมาชิกที่ทำงาน Mobilization และเจ้าหน้าที่ R4/R5 ที่ดูแลทุกอย่างที่เหลือ
01. 01 Alliance Mobilization — กลยุทธ์งาน
รูปแบบ — กิจกรรมงานรายเดือน 6 วัน คุณสุ่มงานส่วนตัว ทำมันให้เสร็จเพื่อแต้มส่วนตัวบวกแต้มลีกพันธมิตร
คุณภาพของงานคือตัวเกม — งานมีระดับน้ำเงิน / ม่วง / ทอง และงานทองคุ้มหลายเท่าของงานน้ำเงิน วินัยการรีโรลแกนหลัก: รีโรลงานมูลค่าต่ำที่คุณไม่ได้อยู่ในตำแหน่งจะทำให้เสร็จอยู่แล้ว และอย่าเผาการรีโรลในชั่วโมงแรกตอนที่กระดานงานของคุณยังยืดหยุ่น
รับงานที่คุณกำลังจะทำอยู่แล้ว งานทอง "ฝึกทหาร" ระหว่างสัปดาห์ให้คะแนนทหารคือมูลค่าสองเท่า งานเดียวกันที่บังคับการใช้จ่ายนอกแผนคือกับดักที่ใส่กรอบทอง
ประสานงานในระดับพันธมิตร — เจ้าหน้าที่ควรโพสต์ทุกวันว่าพันธมิตรขาดงานประเภทไหน การจัดอันดับลีกคือคะแนนทีม — สมาชิกสิบคนที่ปรับให้เหมาะสมคนเดียวแพ้สมาชิกสี่สิบคนที่ปรับให้เหมาะสมด้วยกัน
วินัยช่วงท้ายกิจกรรม — ใน 24 ชั่วโมงสุดท้าย ทำสิ่งที่ทำเสร็จได้ให้เสร็จและหยุดสุ่มงาน งานที่ไม่เสร็จเมื่อหมดเวลาทำคะแนนไม่ได้
02. 02 บริหารปฏิทินกิจกรรมเหมือนตารางเวลา
- คำตอบทั้งหมดของ "บริหารพันธมิตรในฐานะ R5 อย่างไร" ส่วนใหญ่คือการจัดตาราง การล่าหมีทุก ~48 ชั่วโมง — เปิดกับดักสองอันเพื่อให้พันธมิตรทั้งสองครึ่งโซนเวลาเข้าร่วมได้ และเรียกบริจาคหัวลูกศรระเบิดก่อนการล่าทุกครั้ง (โบนัสโจมตี +25% รีเซ็ตทุกครั้ง) การลงทะเบียน Foundry (30+10) ปิดก่อนการจับคู่ โพสต์รายชื่อแต่เนิ่น ๆ การเตรียม SvS มีวันให้คะแนน 5 วันด้วยสกุลเงินต่างกันในแต่ละวัน — เผยแพร่แผนการใช้จ่ายของสัปดาห์ในวันที่ศูนย์ ไม่ใช่วันที่สาม
03. 03 เทคโนโลยีพันธมิตร: การบริจาคด้วยลำดับความสำคัญที่เผยแพร่
- เทคโนโลยีพันธมิตร (สาย Growth / Territory / Battle) ถูกวิจัยจากการบริจาคของสมาชิก และสมาชิกบริจาคมากขึ้นเมื่อพวกเขาเห็นแผน เผยแพร่ลำดับความสำคัญการบริจาค: Growth ก่อนสำหรับพันธมิตรที่ยังเด็ก (มันทบต้นความคืบหน้าของทุกคน) สาย Battle จับเวลาให้ลงตัวก่อนช่วงการต่อสู้ SvS คิวที่มองเห็นได้ชนะคิวที่เงียบ — ความเหนื่อยล้าจากการบริจาคมักคือความเหนื่อยล้าจากข้อมูล
04. 04 ความช่วยเหลือ ของขวัญ และรายได้เงียบ
- ความช่วยเหลือจากสถานทูตตัดเวลาของสมาชิกทุกคนทุกวัน ของขวัญพันธมิตรจากการซื้อของสมาชิกกระจายมูลค่าไปทั้งรายชื่อ — เหตุผลเชิงโครงสร้างที่พันธมิตรสายเติมระดับกลางรักษาสมาชิกสายฟรีไว้ได้ดี เจ้าหน้าที่ตั้งบรรทัดฐาน: ความช่วยเหลือเป็นพิธีกรรมตอนล็อกอิน ไม่ใช่การขอความกรุณา
05. 05 รู้กฎการออกและการย้ายก่อนที่คุณจะต้องใช้มัน
- การออกและการเข้าร่วมมีปฏิสัมพันธ์กับการล็อกกิจกรรม — โดยทั่วไปคุณไม่สามารถมีส่วนร่วมในกิจกรรมของพันธมิตรใหม่ได้ทันที และการย้าย State ต้องการการออกจากพันธมิตรของคุณก่อน รอบการย้ายเองวิ่งประมาณทุก 4–7 สัปดาห์ในสามช่วง (ก่อนย้าย 3 วัน → เชิญ 2 วัน → ย้ายเปิด 2 วัน) มีค่าใช้จ่าย 1–50 Transfer Passes ตามคะแนนการย้าย (Transfer Score) ของคุณ และบัตรผ่านหาได้จากร้านพันธมิตรที่ 150,000 Alliance Tokens (1 ใบต่อสัปดาห์) พันธมิตรที่วางแผนย้ายด้วยกัน — ตกลง State เป้าหมาย ผลกระทบของเพดานพลัง และสัปดาห์ — มาถึงแบบสมบูรณ์ พันธมิตรที่ด้นสดจะแตกกระจาย R5 ที่เผยแพร่แผนการย้ายล่วงหน้าหนึ่งรอบเต็มกำลังเสนอบริการที่มีค่าที่สุดเพียงหนึ่งเดียวในเกม
06. 06 การรับสมัครที่ได้ผลบนเซิร์ฟเวอร์ส่วนตัว
รับสมัครบนปฏิทินกิจกรรม — "ล่าหมีวันละสองครั้ง ทั้งสองโซนเวลา รายชื่อ Foundry เปิดอยู่" คือข้อเสนอที่แข็งแกร่งกว่าตัวเลขพลัง — มันบอกผู้ย้ายถิ่นอย่างชัดเจนว่าวันอังคารของพวกเขาหน้าตาเป็นอย่างไร
จองช่องการย้ายถิ่นก่อน State ใหม่เปิด State ใหม่เปิดในจังหวะคงที่ พันธมิตรที่ลงทะเบียนรายชื่อล่วงหน้าจะลงจอดเป็นกลุ่มที่จัดระเบียบในวันแรก ซึ่งเป็นช่วงที่การแข่งขันปราสาท (วันที่ 53) ถูกตัดสินจริง ๆ
ให้เจ้าหน้าที่มีงานที่กำหนดชัดเจน — R4 หนึ่งคนดูแลปฏิทินกิจกรรม หนึ่งคนดูแลการบริจาคเทคโนโลยี หนึ่งคนดูแลการรับสมัคร การเป็นเจ้าของที่มีชื่อคือความแตกต่างระหว่างพันธมิตรกับกลุ่มแชต
คำถามที่พบบ่อย
Alliance Mobilization นานแค่ไหน?
▾
หกวัน รายเดือน แต้มมาจากงานส่วนตัว (คุณภาพน้ำเงิน/ม่วง/ทอง) และป้อนทั้งรางวัลส่วนตัวและการจัดอันดับลีกของพันธมิตรของคุณ
ฉันควรรีโรลงาน Mobilization ไหม?
▾
ควร — แบบเลือกสรร รีโรลงานคุณภาพต่ำที่คุณไม่ได้อยู่ในตำแหน่งจะทำให้เสร็จ เก็บงานที่ทับซ้อนกับการใช้จ่ายหรือการฝึกที่คุณวางแผนไว้แล้ว
ฉันเข้าร่วมกิจกรรมของพันธมิตรใหม่ได้ทันทีหลังย้ายไหม?
▾
คาดหวังการล็อก: การเข้าร่วมกิจกรรมโดยทั่วไปต้องการการอยู่ในพันธมิตรก่อนการลงทะเบียน/จุดตรวจของกิจกรรม ย้ายระหว่างกิจกรรม ไม่ใช่ระหว่างที่มันกำลังดำเนิน — และการย้าย State ต้องการการออกจากพันธมิตรของคุณก่อนเสมอ
พร้อมเริ่ม State ของคุณเองแล้วหรือยัง?
VIP 8 ตั้งแต่สมัคร State ใหม่ทุก 2 วัน และรหัสของขวัญรออยู่ในกล่องจดหมายของคุณ